小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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NeoVEgas: @辣鸡Larj#1午时已到只是麦克雷玩家自身移动速度变慢,转向速度变慢,并开启多个单体条……,条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三网战……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……而酒馆中有六个常客:太空机枪兵、女巫、平台跳跃者、斗士、末日生还者、第一人称视角先生,玩家深入每个角色的记忆中去发现凶手的身份

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……在不同的地图上,你可能构思不同的战术

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一灵活性……具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色?……关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一的了解……如果认真地来,“压榨“老师资源,真的能获得很多帮助,而且可以找到志同道合的伙伴。……以及我非常不建议没有“技术“(不单指 coding)背景的同学来

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

天义:回忆之中的游戏

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初中时代:我的初中时代始于2002年9月,而我家奔4处器的联想于02年11月底投入我的怀抱,近1万的电脑……高中时代: 我的高中时代始于2006年9月,终于2009年6月,真是对称,对吧。……还记得那个1V5的武器大师?还记得团战收割机,你大爷AP剑圣

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……新的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次 demo 来看,正式版的工作量比我预计的翻倍,可能需要花费的制作时间更长……啊,难道五四青年们在 20 世纪初的那时候就是这种感觉

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑了各式各样的战场,玩家发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……《Invisible, Inc.》短短的开场动画已交代了游戏背景,玩家控制特工潜入敌阵,偷取对方的各种资源……想要通关,玩家除了善用特工们不同的特性,亦要决定他们的行动方针:何时分头行事,又何时会合?

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的,御剑而飞比杰洛特骑匹马到处跑爽的多吧

版本:Early Access


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